聯系我們 申請加盟 賽事活動 品牌介紹 門店展示 名人堂 比賽報名 首頁
XYWK / 賽事活動
電子競技發展或遭遇瓶頸期
發布日期:2020/5/20 15:16:38   信息發布:星羽網絡    瀏覽量:185

    2003年11月18日,由國家體育總局設為我國第99個體育比賽.自從電子競技正式有了"官方身份".在2008年北京奧運會期間,世界運動會聯合會已與國際奧委會(IOC)和中國政府組織合作,希望電子競技體育進入奧運會舞臺.與足球,籃球,國際象棋等傳統體育賽事相比,電子競技由于其對抗性強,專用裝備以及越來越完善的比賽規則而被越來越多的人視為一項特殊的體育賽事,而不是簡單的比賽已經.
1.png

    由于越來越多的官方和私人電子競技被認為是一項體育賽事,因此伴隨其體育產業化并帶來了巨大的商機.)電子競技游戲研發行業,專業和專用設備,代理商,經紀人,現場細分行業為投資者帶來源源不斷的商機.


2.png


    隨著電子競技市場商業化的不斷深入,電子競技市場的整體規模也在迅速增長. 2015年,中國電子競技市場的總規模僅為306.2億元,到2017年已增至655.4億元.據估計,到2020年中國電子競技市場的總規模將達到1353.1億元.

    另外,隨著85年代后期和90年代后期逐漸成為市場上的主要消費者,電子競技變得越來越流行,并且該行業的用戶規模繼續達到新的高度. 2014年,中國電子競技行業的用戶數量僅為1.53億,但到2015年已增長至2.18億,到2018年,電子競技行業的用戶規模已達到4.28億.


3.png


    除了產業規模和用戶規模的大幅度增長外,另一個可以反映出電子競技產業實力的標志,兩個美國頭顯直播平臺分別在美國上市. 2018年5月11日,犬齒成功在紐約證券交易所上市.犬齒很快就會出現在市場上,今年的7月17日,中國最大的游戲直播平臺bettas在納斯達克上市也取得了成功.在美國上市的兩款大型游戲直播平臺的成功標志著中國電子競技產業再上新臺階.

    從游戲制作到賽事舉辦,再到電子競技直播內容的傳遞,中國的電子競技產業已經形成了完整的產業鏈.隨著用戶數量的不斷增加,各個子行業將迎來良好的發展機會.

強勢品牌
貴州連鎖前十
    業內知名度高
模式成熟
標準化流程管理
    獨特績效考核機制
專業運營團隊
人才標準化培訓及輸送
專業技術團隊
獨特的分流技術
    獨有的營銷系統
超強后盾
總部營銷策劃支持
    上下游廠商深度合作
獨特的薪酬機制
獨一無二的績效考核機制
新手幫助 | 聯系合作 | 免責聲明 | 關于我們 |
? 2017-2018 星羽企業管理中心版權所有 ICP證:黔ICP備18008891號-2
百性阁综合