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2020年中國電競行業研究報告
發布日期:2020/5/20 15:18:33   信息發布:星羽網絡    瀏覽量:178

    核心摘要:

    市場:2019年電競整體市場規模突破1000億元.未來,電競的商業化發展將進一步推動電競生態市場的增長,預計到2021年將達到553億元.

    業務:負責人的電子競賽的版權已成為業界關注的焦點.英雄聯盟全球總決賽在中國的版權已經拍賣了3年,總價為8億元人民幣.隨著電子競技的影響力持續增長,有關版權的斗爭將愈演愈烈.

    首都:電競俱樂部的整體估值迅速上升,并且在丹麥出現了全球第一個上市的電競俱樂部.隨著俱樂部盈利能力的提高,未來國內電子競技俱樂部的資本市場將有望得到發展.

    游戲:獨立棋盤游戲將在2019年出現并繼續發展,將游戲IP生態融入電子競技游戲的發展趨勢.

    賽事:電子競技賽事和電子競技內容可以有效地促進電子競技的影響.到2020年,女性電子競技用戶的比例預計將增加到36%,并且未來電子競技場所將活躍更多女性力量.


  電競成體育競賽項目,電子競技員成新職業


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    中國電子競技市場規模

    2019年整體市場規模將突破1000億元

    2019年中國整體電子競技市場的增長主要歸因于電子競技生態市場的快速擴張. 盡管該流行病將在2020年對電子競技產業(尤其是線下細分市場)產生一定影響,但由于電子競技游戲市場的穩定發展以及實況游戲平臺的收入增長,整個電子競技市場 將保持穩定的上升趨勢.

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    電競脫穎而出,以推動用戶的進一步增長

    世界一流的電競盛會相繼獲得冠軍,電競電影和電視劇引起了廣泛關注,象棋等電競游戲的普及,促使電競不斷從圈子中崛起,并帶動了電競用戶的進一步增長. 重要的是要注意,這些新用戶的電子競技習慣仍需要一段時間才能發展.

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