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XYWK / 賽事活動
中國電競人才缺口約50萬
發布日期:2020/2/26 17:42:39   信息發布:星羽網絡    瀏覽量:295

    據媒體報道,有關制定"電子競技運動員"國家職業技能標準的啟動會議于1月17日在北京舉行.相關數據顯示,中國電競人才短缺高達50萬,而貴州電子競技發展水平仍相對落后.
1.png    2019年4月,人力資源和社會保障部,市場監管總局和國家統計局正式向公眾發布了13個新工作,其中包括"電子競技"在內的兩個新工作引起了廣泛關注.報告說,社會各界.

    據最新統計,2018年中國電子競技收入達到1.64億美元,占全球市場的18%.中國的電子競技用戶超過3.5億,觀眾達1.25億,占全球總數的33%.

    未來幾年,中國電子競技產業將保持20%以上的高復合增長率,在發展速度方面居世界首位.同時,中國現有的電子競技從業人員只有5萬,人才短缺高達50萬.

    2003年國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99屆正式體育比賽.此后,中國在國際舞臺上的電競逐漸成為一支不可忽視的力量,2018年,中國隊參加了雅加達電子競技錦標賽,2019年亞運會首次收獲,中國FPX隊在全球總決賽"英雄聯盟".

    但同時,在社會認知中,電子競技通常被視為與在線游戲相同,甚至被貼上"不務正業","玩物喪志","樂不思蜀","網癮少年"等的標簽.整個社會缺乏認同感是整個行業面臨的普遍問題.這也是貴州電子競技發展受阻的主要因素.

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